2022年游戏圈十大事件:暴雪和网易分道扬镳 VALORANT获版来袭
2022年即将走过,本年度游戏圈内也是重磅消息不断,前有鹅厂中止多款游戏运营,后有防沉迷新规落地。回顾2022的这10个游戏圈大事,你或许能明白,为什么今年是游戏的寒冬~ 1.降本增效贯穿全年,裁员成游戏大厂基调 与这一流行词相伴的,是此起彼伏的裁员与裁项目浪潮。包括腾讯、B站、字节、网易、三七在内的一众大厂,都在2022年对游戏业务进行了刀刀见血的精简优化,马化腾、陈睿、梁汝波等大厂掌门人也纷纷亲自发声,强调公司降本增效的决心。 从网易花火事业部解散到腾讯密集中止多款游戏运营,从三七游戏成都分公司注销到字节明确提出“去肥增瘦”,业界对于厂商们的行动也从年初的长吁短叹变成了年末的司空见惯。一如心动CEO黄一孟所言,两年前行业意气风发太乐观,现在真的要过冬了。 2.防沉迷新规落地一年,未成年游戏沉迷得到进一步解决 去年9月,史称“830新政”的全球最严游戏防沉迷措施正式实行,引发各界关注和热议。今年,新政落地满一年,其成效也备受外界关注。 11月22日,音数协游戏工委、中国游戏产业研究院与伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,《报告》显示,自新政执行以来,未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有极大幅度减少,“中国未成年人沉迷游戏问题已得到进一步解决”。 伴随着《报告》的发布,中国游戏业可谓是翻过了最难的一座山,这也标志着中国游戏业在健康发展的道路上取得了长足进步。而在翻山成功后,中国游戏业能否以全新面貌、向社会和公众呈现游戏积极向上、融汇科技和文化的一面,也将成为未来外界的关注重点。 3.版号发放暂缓、活动延期停办,国内游戏市场双位数下滑 今年4月,在暂停发放8个月后,版署终于发放了2022年的第一批游戏版号,由此也极大地提振了市场信心。然而此后,在5月和10月,版署又两度暂缓了版号发放。随着12月28日一年一批的45个进口版号以及12月的84个国产版号下发,2022年最终的版号发放数量也定格在了513个,较去年755个的总量再度下滑32.05%,而2021年的降幅则为46.26%。 而受疫情等因素的影响,今年国内多场重要业内活动取消或延期。其中Chinajoy今年选择取消举办,而2022年中国游戏产业年会和中国电竞产业年会则宣布延期举办。 在版号、疫情等多重因素的影响下,今年国内游戏市场也出现了罕见的双位数下滑。伽马数据发布的《2022年10月游戏产业报告》显示,2022年10月,中国游戏市场实际销售收入197.68亿元,同比下降18.10%。走出低谷也将成为2023年中国游戏产业的重要课题。 4.中科院为游戏正名,游戏助力科技发展 在7月举行的2022中国游戏产业创新发展论坛上,由中国游戏产业研究院、中国科学院自然科学史研究所王彦雨课题组合作完成的《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告正式发布。 报告指出,游戏技术对芯片产业的科技进步贡献率是14.9%;对5G 高速网络产业的科技进步贡献率为46.3%;对XR 产业的科技进步贡献率达到了71.6%。并直言“科学的本质赋予了游戏令人瞩目的关注与重视,使之成为一个国家强大的技术创新能力的重要标志”。 这份中科院权威背书的报告,也为游戏助力科技发展的正向价值予以正名。而随着公众对游戏价值认知的转变,国内游戏产业的发展也将迎来更积极正向的舆论环境。 5.欧盟通过游戏决议,引发官媒密集发声 今年11月,欧洲议会以560票赞成、36票反对和16票弃权的压倒性票数正式通过一项电子游戏相关的决议。该决议的通过意味着作为立法机关的欧洲议会正式认可电子游戏背后所潜藏的巨大经济、文化和教育价值,并将据此敦促欧洲委员会和欧盟理事会制定长期的电子游戏战略。 而在决议通过前后,游戏在大国竞争中的重要性也得到了国内官媒的相继认可。10月,《环球时报》发文建议科学研判国内外形势,增强发展信心,推动以游戏为代表的新兴主流文化和以电竞为代表的新兴体育产业高质量发展,最终更好形成同我国综合国力和国际地位相匹配的国际话语权。 11月,人民财评发表文章,认为深度挖掘电子游戏产业价值机不可失。文章指出,电子游戏已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业。在推动电子游戏产业健康发展的同时,应监管和发展并重,促进其不断释放经济、文化与科技新价值。 6.二次元新游密集公布,米哈游取消Project X项目 尽管国内游戏行业寒意渐显,但二次元赛道却在2022年再度迎来小高潮。包括米哈游的《绝区零》、鹰角的《明日方舟:终末地》以及库洛的《鸣潮》在内,国内二次元游戏大厂纷纷在2022年公布了正在研发中的新作,部分游戏更是在年内完成了首度测试,均取得了不错的玩家反响。 与此同时,以《无期迷途》为代表的外道叙事产品也在2022年在国内外市场完成了惊艳首秀,不俗的市场表现也使得未来《野火流明》、《异象回声》、《重返未来1999》、《白荆回廊》、《来古弥新》等“新五小强”对传统王道二次元产品的挑战更具看点。 但也是在2022年,米哈游CEO蔡浩宇亲自带队开发的产品PJSH(Project SH)因未达到预期,被正式取消,团队也被解散。这款传言中采用虚幻5引擎制作的“二次元GTA类”游戏被取消,也反映出二次元赛道竞争的愈发激烈。 7.二次元游戏持续横扫全球,腾讯紫龙爆款迭出 不止是国内市场,二次元游戏2022年在全球市场表现也相当抢眼,这其中中国厂商再度成为最大赢家。腾讯Level Infinite代理发行的《幻塔》国际服8月上线后即斩获美日韩免费榜榜首,首月不含PC端流水便突破3亿。 而在11月,由金亨泰的Shift Up工作室开发、腾讯LI代理发行的《胜利女神:Nikke》更是以风卷残云之势斩获日韩畅销榜榜首,首月全球流水突破1亿美元,成为《原神》之后首月表现最为突出的二次元游戏。 除了腾讯,以战棋游戏闻名的紫龙也在海外市场悄然发力,其第三款战棋手游《Archeland》在韩国市场凭借清新唯美的二次元画风和JRPG叙事备受好评,一度登顶韩国iOS畅销榜,也再度让海外玩家感受到了中国厂商在二次元手游赛道的强劲实力。 8.拳头旗下fps爆款VALORANT宣布获得版号! 腾讯在近日宣布VALORANT获得版号 且其也有了一个全新的中文名—《无畏契约》,拳头出品、腾讯运营,含着金汤匙横空出世的无畏契约,势必在国内掀起风潮。 9.暴雪与网易终止14年合作,分道扬镳 暴雪娱乐11月16日发布声明称,由于同网易的现有授权协议将在2023年1月23日到期,将暂停在中国大陆的大部分暴雪游戏服务。随后,网易方面也确认了这一消息,并针对暴雪单方面宣布与网易停止合作表示遗憾。 消息一出,各方一片哗然。很快有消息指出,暴雪在续约过程中开出的不可接受的条件是导致双方最终分道扬镳的关键原因,包括不合理的收入分成以及不可控的版号要求等。这也使得在与网易结束14年合作后,暴雪也很难在国内市场找到接盘者。 尽管暴雪方面再三表示将寻求替代方案将暴雪游戏重新带回中国市场,但截至发稿,还没有任何接盘企业的官宣消息。而对已经在暴雪游戏中投入大量金钱、精力乃至青春的国内暴雪玩家而言,这个冬天或许也将异常寒冷。 10.线下游戏火爆全国,剧本杀全面纳入监管 在830新政的影响之下,未成年玩家也正在寻找电子游戏之外新的娱乐方式。在这其中,以实体卡牌、剧本杀等为代表的线下游戏也在2022年迎来了新一轮爆发。今年2月,GameLook发现,电商渠道不少实体卡牌的销量普遍暴涨50%以上,即使是售价超过200元、看似超出未成年人消费能力的高价礼盒,季度销量同样暴涨了五成以上。 |
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