韩媒:电竞市场规模不断缩小 俱乐部运营费用不断增长
1月1日讯 近日,韩媒韩媒goodkyung发布《宗主国地位动摇,规模变大的电子竞技产业,需要充实内涵》一文,内容中表示韩国电子竞技市场规模在减少,俱乐部和比赛的运营费用反而在增加,以下为内容节选。 在韩国诞生的电子竞技不仅在国内、在全世界都享有超高人气,成为了代表性的文化产业。电子竞技在2018年雅加达巨港亚运会成为表演项目,而在明年即将举办的杭州亚运会升级为了正式项目。另外,电子竞技还有可能成为2024年巴黎奥运会的表演项目,被正式认可为体育领域。 但是,电子竞技目前还停留在“只属于年轻一代、只是游戏文化”,大众缺乏对电子竞技积极认知也是事实。 很多人指出,电子竞技目前作为韩国代表性的文化产业,在享有很高的地位和人气的同时,与华丽的外表不同,因急剧增长的副作用,内部不断积压问题。电子竞技业界警告称如果持续维持这样的状态,电子竞技生态系统的可持续发展性将面临严重的危机。 据调查显示,从2014年到2019年持续增长的国内电子竞技产业规模以发生新冠疫情的2019年为起点,年均减少13.4%。 去年国内电子竞技产业规模大约为1048亿韩元,跟2020年的1204亿韩元相比急剧减少。电子竞技相关产业规模也从2020年的1642亿韩元减少至2021年的1496韩元。 另外,韩国占据电子竞技产业规模的比重从2019年的16.5%降低至2020年的14.6%、2021年的9.9%,电子竞技宗主国的地位也在动摇。 虽然国内电子竞技市场规模在减少,俱乐部和比赛的运营费用反而在增加。特别是因财政原因,解散战队和减少发掘潜力新人的青训,内部的伤口正在不断加深。 电子竞技俱乐部的运营费用是由母公司拨款或者赞助、比赛奖金、游戏运营商支援等构成的。从国内电子竞技产业构成项目的比重来看,俱乐部预算占据了最多的比重。2020年占据43.9%的俱乐部预算提升了约14%,2021年占比57.9%。奖金从2020年的11%增加至2021年的18.2%。 占据电子竞技俱乐部预算一大部分的选手们的年薪近年来不断上升,俱乐部的负担进一步加重。根据KD&Research调查的“电子竞技产业现况”,2021年电子竞技俱乐部的平均运营费用在35亿~45亿韩元,与之相反大部分俱乐部的收入都在10亿韩元一下。选手年薪占据了俱乐部预算的80%以上,每一年都在增加。 虽然参与国内电子竞技的游戏公司拳头游戏、Krafton、NEXON等不断增加对俱乐部的支援、提升比赛奖金,但是相比于投资规模,收益和投资的差距也在逐渐拉大。游戏公司的投资额从2020年的731韩元增加到了2021年的838亿韩元。 由于财政负担,运营中的俱乐部数量也大幅减少。2021年9约,原有的49个电子竞技俱乐部今年减少了14.3%,现在只有42个俱乐部正在运营。一半以上的解散了的俱乐部是没有得到母公司或地方资助团体赞助的小规模俱乐部。 另外,为了短期的成绩,俱乐部以高薪引援选手。因此,为发掘有潜力的选手的投资也减少了。今年9约,电子竞技学院共有13所,相比去年减少了35%。 韩国文化振兴院警告称,“韩国在国际大赛上一直取得好成绩的原因是不断涌现优秀的选手并且展现了良好的竞技水平。在培养选手的基础设施不完善的情况下,无法保证韩国在国际大赛中一直维持现在的地位。” |
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